Reglas del juego de Schafkopf
Schafkopf es un juego de cartas popular y divertido si conoces las reglas. Si aún no estás bien versado, te mostraremos cómo funciona el juego.
Para jugar Sheep’s Head, necesitas cuatro jugadores y una baraja de 32 cartas.
Reparte las 32 cartas de 8 cartas cada una entre los jugadores.
Cada carta tiene un rango y puntos, también llamados ojos. Por ejemplo, el as tiene once, un rey cuatro ojos y el peón dos ojos. El agricultor también se llama Unter en Baviera y Franconia. Cuando se suman, la mano tiene 120 puntos.
El ganador de un juego es el que tiene al menos 61 puntos. Si tú, como locutor, solo tienes exactamente 60 puntos, tu oponente gana este juego.
Jugado, es decir, la carta única se coloca sobre la mesa, jugador por jugador siempre se juega en el sentido de las agujas del reloj. El ganador de un truco es el jugador que coloca la más alta de las cuatro cartas en la mesa.
El color que juegas siempre debe ser jugado por ti. Entonces los diamantes son iguales a los diamantes. La excepción es esta: si no tiene una tarjeta que coincida, puede elegir libremente qué agregarle.
Si no hay carrera en solitario, se «llama» un as. Esto significa que dos jugadores se encuentran. La persona que llama y el dueño del as. Este as siempre debe colocarse sobre la mesa cuando se juega este color.
Aquí, los grandes triunfos no cambian, pero el corazón se agrega como color de triunfo. Después de las reinas y los niños, el as de corazones cuenta como la carta de triunfo más alta hasta el pequeño siete.
Schafskopf: ¿Cómo se juega?
El tipo de juego que juegas generalmente se determina después del lanzamiento, a menos que especifiques de antemano que solo se jugarán juegos para un jugador.
Cada jugador dice si quiere jugar solo o no. Si no, es un “Rufspiel”, también llamado Sauspiel. Si tiene una mala mano, simplemente diga «lejos» o «no». Si tu mano es buena, guarda un juego. Si tus compañeros de equipo están de acuerdo, puedes cancelar tu juego.
Si otro jugador en la parte de atrás también tiene un solo en el sentido de las agujas del reloj del crupier en cuestión, solo puede negarle el derecho a jugar si puede jugar un solo de Heart.
Si no hay un juego para un solo jugador, hay un juego de llamadas. Se pueden llamar todos los ases excepto el as de corazones. En este caso, si tiene los ases llamados, jugarán juntos como «Caller» o «Called». Los oponentes no son los «llamados».
Los dos jugadores que juegan juntos en este caso no deben revelarse hasta que el as esté sobre la mesa.
Si se juega el palo del as llamado, siempre debe agregarlo mientras juega. Por supuesto, también puedes jugar este as tú mismo, lo que sería estratégicamente imprudente.
Si no hay un solo jugador o juego de llamadas, las cartas se barajan y se redistribuyen.
El ganador es siempre el que tiene 61 puntos al final del juego. Si ambas partes tienen 60, la parte que determinó el juego pierde. Solista o interlocutor y llamado.
Aunque parezca difícil, el juego es muy fácil de aprender y divertido de jugar porque también tiene momentos estratégicos.
