16 de abril de 2026
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Esport, la nueva fiebre del oro

La industria de los videojuegos finalmente habrá llegado al final de otras industrias llamadas «culturales» o del entretenimiento. Después de años de negación, en 2013 los videojuegos se convirtieron en la industria cultural líder en Francia, por delante del cine. Hoy en día, hay un 71% de los franceses que juegan un videojuego al menos una vez a la semana según el National Video Game Syndicate (SNJ).

Lejos de las fiestas organizadas con amigos en el ático o en el garaje, las competiciones de deportes electrónicos se están apoderando de las salas más grandes del planeta. Bataclan, Palais des Congrès para Francia, estadios en el extranjero. Los deportes electrónicos ahora unen a las multitudes. Una bendición para los anunciantes que pueden sacar provecho de este escaparate nuevo, todavía económico y altamente dirigido. Para ilustrar estos famosos «fenómenos sociales», nada mejor que buenas imágenes antiguas de estadios abarrotados. El mensaje es claro. Sin embargo, en Internet, lo que mejor ilustra el creciente éxito del deporte electrónico son las audiencias de las plataformas de retransmisión en línea.

  • Diversificación de actividades económicas

Concursos, Patrocinio, spots publicitarios, colocación de productos, apertura de bares e-sport. El sector de los deportes electrónicos se está diversificando un poco más cada año. Una diversificación de actividades económicas que no deja de atraer al público en general. Equipos, gerentes, jugadores profesionales, apuestas en línea, organizadores de torneos, comentaristas, fanáticos, bares, el pequeño mundo de los deportes electrónicos está en pleno apogeo. Los concursos de videojuegos siguen ofreciendo sumas de dinero cada vez más astronómicas. El premio mayor de los primeros premios de los torneos Counter Strike GO ronda los cien mil dólares (280.000 dólares en total). En 2015, para la final anual de StarCraft 2, Blizzard puso en juego $ 250 000. Finalmente, para el torneo Dota 2 The International 2015, Valve puso en juego la importante suma de $ 1,6 millones.

Los ganadores se llevan consigo un pozo de premios de más de 6 millones de dólares gracias a un sistema de alimentación del pozo de premios, basado en la venta de golosinas y otras herramientas de personalización de su héroe.

  • Un campo cada vez más lucrativo

Hoy ya no hay duda de que el fenómeno se está afianzando y de que es duradero. Organizar concursos de videojuegos es también y sobre todo construir un escaparate publicitario duradero. Ejemplo con el fútbol. Imagine que cada club departamental debe pagar a la Federación Francesa de Fútbol para organizar su propio torneo de fútbol interdepartamental. ¡No imaginable! Y, sin embargo, esta es la lógica que funciona en el campo de los videojuegos. El gobierno francés está pensando en una forma de emancipar a los organizadores de torneos de videojuegos de sus desarrolladores.

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